AI Teading - TeensPrueba tú mismo la IA

Parte 1 · Qué es la IA

1.3

Setenta años para llegar hasta aquí

La IA no apareció de golpe. Es la historia de dos grandes decepciones a lo largo de setenta años.

H7 Tarjetas de predicciones falladas

Setenta años para llegar hasta aquí

Parece que la IA se ha vuelto buena de repente. Pero en realidad es una historia muy vieja. En todo este tiempo la gente dijo varias veces «ya está» y varias veces se equivocó.

Lo más rápido es verlo tú mismo. Las tarjetas de abajo son predicciones que se hicieron de verdad. Mira solo la cara de delante y elige si acertaron o fallaron.

Ejercicio H7

Dale la vuelta a las siete tarjetas. Después queda una tarjeta morada: esa todavía no tiene respuesta.

Fallaron por los dos lados

¿Cuántas acertaste? Lo que hay que mirar aquí no es tu puntuación, sino hacia qué lado fallaron.

Gente muy lista falló por los dos lados. Y cada vez que fallaban, la gente se decepcionaba y se iban el dinero y el interés. Eso pasó dos veces.

Entonces, ¿por qué de repente funciona?

Aquí mucha gente se confunde. Cree que alguien tuvo una idea genial y nueva.

Casi todas las ideas son viejas.

¿Qué cambió, entonces? Dos cosas.

① Hay muchísimo más material. La gente empezó a subir fotos y textos a internet. En los años ochenta había unos cientos de fotos de gatos para enseñarle a una máquina; hoy hay cientos de millones.

② Los cálculos son más rápidos. Y gracias a algo inesperado: las tarjetas gráficas, hechas para dibujar deprisa las pantallas de los videojuegos, resultó que hacían casi los mismos cálculos que la IA.

O sea que se puede resumir así.

Años ochentaHoy
IdeasEstaban casi todasCasi las mismas
Material (datos)Unos cientosCientos de millones
Fuerza de cálculoDías enterosUnos minutos

No cambiaron las ideas, cambiaron el material y la fuerza.

Habrá que ver qué es ese cálculo

Dicen que el material son fotos y que los cálculos son más rápidos. Pero ¿qué es una foto para una máquina?

La parte 2 empieza justo ahí.

Lo que sostiene este capítulo

  1. 1 McCulloch & Pitts, "A Logical Calculus of the Ideas Immanent in Nervous Activity", Bulletin of Mathematical Biophysics 5 (1943)
  2. 3 Turing, "Computing Machinery and Intelligence", Mind 59(236) (1950)
  3. 5 McCarthy, Minsky, Rochester & Shannon, "A Proposal for the Dartmouth Summer Research Project on Artificial Intelligence" (1955)
  4. 8 "New Navy Device Learns By Doing", The New York Times (1958-07-08)
  5. 10 Michie, MENACE (1961) · "Experiments on the Mechanization of Game-Learning", The Computer Journal 6(3) (1963)
  6. 23 Simon, The New Science of Management Decision (Harper & Row, 1960 · 1965)
  7. 24 George Johnson, "To Test a Powerful Computer, Play an Ancient Game" (interview with Piet Hut), The New York Times (1997-07-29)
  8. 25 Moravec, Mind Children (Harvard University Press, 1988)
  9. 26 Hofstadter, Gödel, Escher, Bach (Basic Books, 1979)
  10. 29 Rumelhart, Hinton & Williams, "Learning representations by back-propagating errors", Nature 323 (1986)

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