Un ordenador no sabe ver fotos. Lo único que conoce son números.
Por eso, para meter una foto en un ordenador hay que convertirla en números. ¿Cómo? Se corta la foto en trocitos pequeños y en cada trocito se anota con un número «cuánta luz hay aquí».
Dicho con palabras suena difícil, pero si lo amplías tú mismo lo entiendes en cinco segundos.
Ejercicio P1
Lleva la barra de aumento hasta el tope de la derecha.
Cada cuadradito es un píxel
A cada uno de esos cuadraditos lo llamamos .
Si es 0, es negro. Quiere decir que no hay nada de luz
Si es 255, es blanco. Quiere decir que es lo más claro posible
Los números de en medio son grises. El 128 es un gris justo en el medio
Cuando pusiste un píxel a 0, ¿qué le pasó a la foto de la izquierda? Ese sitio se volvió negro.
Aquí hay que darse cuenta de algo importante: no cambiaste la foto, cambiaste un número. Para el ordenador esas dos cosas son la misma.
En color son tres números
Si pulsas Color, verás que cada píxel tiene tres números.
Cuánto rojo, cuánto verde y cuánto azul. Mezclando esos tres sale cualquier color.
255, 0, 0 → rojo puro
255, 255, 0 → amarillo (mezclando rojo y verde sale amarillo)
0, 0, 0 → negro
255, 255, 255 → blanco
El resultado no es como mezclar pintura. La pintura se oscurece cuanto más mezclas; la luz se aclara. Una pantalla no es pintura, es luz.
¿Y qué se hace con estos números?
Ahora que es una tabla de números, ya se pueden hacer cuentas.
En el próximo capítulo vamos a multiplicar y sumar estos números. Solo con eso se pueden encontrar las líneas que hay dentro de una foto.
Lo que sostiene este capítulo
20NIST, "First Digital Image" · "Fiftieth Anniversary of First Digital Image Marked" (2007)